MESA INTERACTIVA



Fig. 1 Diagrama de superficie para la mesa interactiva

 

PROYECTO COMUNITAS

El proyecto busca diseñar, construir y poner a prueba una herramienta que facilite la interacción entre un grupo de estudiantes con el computador, específicamente una interfaz digital que sirva para apoyar la enseñanza de la Dinámica de Sistemas en los niveles 4 y 5 del Liceo Ezequiel Zamora. Inicialmente y siguiendo los pasos de la Universidad de La Sabana de Colombia se propone la construcción de una Mesa Interactiva Digital, la cual se define como una superficial horizontal capaz de mostrar contenido digital y permitir al usuario interactuar con este mediante el tacto y el uso de objetos preestablecidos.

Se ha venido realizado una investigación bibliográfica sobre las tecnologías disponibles y más usadas como interfaz de usuario (HMI – Human Machine Interface). Las tecnologías más utilizadas de iteración las podemos dividir en:

  • Medios convencionales y mecánicos como el ratón y el teclado.
  • Iteración basada en seguimiento corporal.
    • Mediante el uso de mandos, seguimiento del movimiento de las manos.
    • Sin la utilización de mandos, seguimiento del movimiento entero del cuerpo.
  • Pantallas táctiles y multitáctiles.
  • Pizarra interactivas (Proyecto CENIT).
  • Mesas interactivas multitáctiles con reconocimiento de objetos y movimientos.
    • De tipo LCD
    • De tipo de Proyección

 

Haciendo una pequeña comparación entre estas tecnologías, las convencionales resaltan por su precisión, rapidez, versatilidad y economía, de hecho no han podido ser sustituidos para las aplicaciones de diseño asistido por computadora (CAD), ya que junto con las tabletas digitalizadoras que simulan el uso del lápiz y papel resultan ser los más precisos para este tipo de aplicaciones. Por otro lado los otros medios resaltan por ser más intuitivos y brindarnos una experiencia más interactiva llegando a estimular mayor cantidad de sentidos o hasta buscar simular la forma como interactuamos en el mundo real, entre sus principales inconvenientes encontramos ciertas limitaciones en precisión y variedad de aplicaciones.



Fig. 2 Superficie de una mesa

 

Open Kinect:
Para estimular nuevas formas de narrativa de grupos numerosos. Gran comunidad de desarrollo, disponible driver open source para el manejo del dispositivo. Proyectos en desarrollo y que resultan interesantes para el uso deseado:

  • Titiritero: Creación he interacción con personajes virtuales.
    • Realidad aumentada: Interacción con objetos reales en escenarios virtuales.
    • Simulación topográfica: Realización de maquetas interactivas y simulaciones a tiempo real.

 




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